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Kenshin Seisou Hen Prestige
Genre: Action / Aventure
Public: 12-24
Réalisateur: Kazuhiro Furuhashi
Auteur: Nobuhiro WATSUKI
Studio: Studio Deen
Année: 2001
Langue: Japonais - Français
Sous-titres: Français - Néerlandais
Durée: 80'
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| Fin de l'ère Meiji. La réputation de Himura Kenshin a fait le tour du Japon, et dans cette nouvelle ère qui condamne le port du sabre, celui que l'on surnommait autrefois le Battosai erre aujourd'hui comme une âme en peine, à la recherche d'un moyen pour expier son passé sanguinaire. Même cette paix nouvelle, à laquelle son sabre a tant contribué, ne peut lui apporter le réconfort. Sans cesse, elle pousse Kenshin à la dérive, l'éloignant de ceux qu'il aime. Sa femme, Kaoru, attend inlassablement son retour. Kenshin lui reviendra-t-il avant qu'il ne soit trop tard ? |
Commentaire Kenshin Seisou Hen est une collection de deux OAV qui marquent la conclusion de toute la saga Rurouni Kenshin. Scénario empreint de mélancolie, animation et bande-son de toute beauté élèvent Kenshin Seisou Hen au rang de joyau de l?animation japonaise.
Outre les deux OAV, cette édition prestige contient le CD de la bande originale ainsi qu'un livret de 16 pages illustrées riches en informations sur Kenshin et son univers.
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Kenshin Seisou Hen Simple - Action / Aventure
- 12-24
Fin de l'ère Meiji. La réputation de Himura Kenshin a fait le tour du Japon, et dans cette nouvelle ère qui condamne le port du sabre, celui que l'on surnommait autrefois le Battosai erre aujourd'hui comme une âme en peine... |
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Kenshin le vagabond 14 & 15 - Action / Aventure
- Pour tous
Le 14 mai 1878, le temps s'était arrêté au dojo Kamiya lorsque Kenshin et ses amis avaient pris la route pour affronter le redoutable Makoto Shishio à Kyoto. |
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Kenshin le vagabond 16 & 17 - Action / Aventure
- Pour tous
Le 14 mai 1878, le temps s'était arrêté au dojo Kamiya lorsque Kenshin et ses amis avaient pris la route pour affronter le redoutable Makoto Shishio à Kyoto. |
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Kenshin le vagabond 18 & 19 - Action / Aventure
- Pour tous
Kenshin, Kaoru, Sanosuke, Misao, Yahiko et Yutaro sont sur la route, à la recherche de l'Elixir qui permettra de sauver le Dr. Hans. |
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Kenshin le vagabond Intégrale Partie 3 - Action / Aventure
- Pour tous
Le 14 mai 1878, le temps s'était arrêté au dojo Kamiya lorsque Kenshin et ses amis avaient pris la route pour affronter le redoutable Makoto Shishio à Kyoto. |
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Kenshin Le Vagabond (TV) 01 - Action / Aventure
- Pour tous
Il y a cent quarante ans, lors de la période mouvementée qui marqua la fin de l?ère Tokugawa, un samouraï nommé Battosai l?assassin vivait à Kyoto. Tueur redoutable, il laissait derrière lui de véritables carnages, nourrissant ainsi l?espoir de voir s?ouv |
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Kenshin Le Vagabond (TV) 02 - Action / Aventure
- Pour tous
Le gouvernement demande à Kenshin de l'aider à protéger un de ses membres menacé de mort par un tueur en série se faisant appeler Kurogasa. De la description qu'on lui fait du tueur, Kenshin en déduit qu'il s'agit sans aucun doute d'un assassin de l'ère p |
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Kenshin Le Vagabond (TV) 03 - Action / Aventure
- Pour tous
Après un dénouement des plus inattendus entre Kenshin et Aoshi Shinomori, il sera temps pour Yahiko de montrer ce dont il est capable, et sa rencontre avec la gentille petite Tsubame va lui en donner l?occasion !... |
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Kenshin Le Vagabond (TV) 04 - Action / Aventure
- Pour tous
Tout le petit monde du dojo Kamiya se rend à la foire du village. Ils y assistent à un numéro extraordinaire : « Marimo, le boulet de canon humain». Propriétaire d?un cirque et jaloux du succès de ce spectacle, Sumida va tenter de saboter le numéro dans |
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Kenshin Le Vagabond (TV) 05 - Action / Aventure
- Pour tous
Le Japon entre dans l?ère industrielle et la première locomotive à vapeur est importée d?Angleterre. La nouvelle ligne nipponne relie Shinbashi à Yokohama, le plus grand port de l?archipel. Kaoru, Kenshin, Sanosuke et Yahiko vont expérimenter pour la prem |
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Kenshin Le Vagabond (TV) 06 - Action / Aventure
- Pour tous
Kenshin est retenu en otage par les pirates Kairyu, lesquels se disputent le privilège de l?éliminer. Mais leur chef, la jeune Shura, entend bien se réserver ce plaisir, qu?elle remet néanmoins à plus tard. |
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Kenshin Le Vagabond (TV) 07 - Action / Aventure
- Pour tous
Le grand jour est arrivé. Nous sommes le 14 mai. Tout le dojo Kamiya attend avec crainte et curiosité le retour de M. Okubo, Ministre de l?Intérieur. Refusant d?attendre patiemment la venue de l?homme politique, Kenshin décide de partir à sa rencontre. Il |
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Kenshin Le Vagabond (TV) 08 - Action / Aventure
- Pour tous
En compagnie d'Hajime Saito, Kenshin se rend au repaire de Shishio. Il espère ainsi l'affronter immédiatement et ne pas attendre leur rendez-vous à Kyoto pour se battre. Il devra toutefois se montrer patient car Shishio a demandé à Senkaku, chef du villag |
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Kenshin Le Vagabond (TV) 09 - Action / Aventure
- Pour tous
Kenshin Himura ne maîtrise plus aussi bien son sabre qu'avant. Il a pris conscience qu'il ne parviendra jamais à vaincre Shishio s'il n'améliore pas très vite sa technique. Grâce à l'aide précieuse d'Okina, il retrouve son maître, Seijuro Hiko. Les retrou |
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Kenshin Le Vagabond (TV) 10 - Action / Aventure
- Pour tous
Le Mont Hieï, le temple aux six portes. Kenshin Himura, Sanosuke Sagara et Saito Hajime arrivent enfin au repaire de Shishio. Trois duels s'annoncent, trois grands guerriers se préparent : Anji, Usui et le glacial Sojiro Seta... |
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Kenshin Le Vagabond (TV) 11 - Action / Aventure
- Pour tous
Sanosuke a battu Anji ; Hajime a vaincu Usui. A présent, c'est au tour de Kenshin d'entrer en scène. Mais avant d'affronter Sojiro Seta, le meilleur guerrier de Shishio, il a une promesse à tenir : se battre contre Aoshi Shinomori... |
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Kenshin Le Vagabond (TV) 12 - Action / Aventure
- Pour tous
Sojiro Tenken a pour l'instant l'avantage dans le duel qui l'oppose à Kenshin. Blessé, ce dernier a peu de chances de remporter le combat. Et même s'il parvenait à renverser la situation, il arriverait à bout de forces devant Makoto Shishio, son ultime ad |
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Kenshin Le Vagabond (TV) 13 - Action / Aventure
- Pour tous
Chaque guerre connaît une bataille pas comme les autres. Une bataille dépourvue de toute règle qui donne naissance aux alliances les plus inattendues. Un combat indescriptible qui laisse tous les opposants à bout de force, à bout de souffle... |
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Kenshin Tsuioku Hen (OAV) Prestige - Action / Aventure
- +14
Kyoto, An 1863. Le gouvernement du Shogun Tokugawa, en place depuis 200 ans, vit ses derniers soubresauts. Chaque jour, des clans se révoltent et complotent, qui pour soutenir l'Empereur, qui pour assouvir ses propres ambitions. |
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Kenshin Tsuioku Hen (OAV) Simple - Action / Aventure
- +14
Kyoto, An 1863. Le gouvernement du Shogun Tokugawa, en place depuis 200 ans, vit ses derniers soubresauts. Chaque jour, des clans se révoltent et complotent, qui pour soutenir l?Empereur, qui pour assouvir ses propres ambitions. Parmi ceux-ci, il en est u |
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Eat-man +Eat-man 98 - Science Fiction
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L?espace, dans bien des années... Un homme mystérieux Bolt Crank promène sa silhouette longiligne et son long manteau de pays en pays sur une planète lointaine. Mais qui est donc cet homme qui ne vieillit pas ? |
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Hunter X Hunter Digipak 4 - Action / Aventure
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Lors de la dernière épreuve, Killua a abandonné le concours de Hunter et est reparti chez lui sans dire un mot. Aujourd'hui remis sur pied, Gon veut le revoir à tout prix. |
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Hunter X Hunter Digipak 5 - Action / Aventure
- Pour tous
Arrivés au 200e étage de la Tour Céleste, Gon et Killua deviennent immédiatement la cible de certains concurrents qui veulent gagner quelques points faciles en se battant contre les petits nouveaux. |
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Hunter X Hunter Digipak 6 - Action / Aventure
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La plus grande vente aux enchères du monde débute ce 1er septembre à York Shin City ! Un objet acheté 10 000 jenis un jour peut y être revendu 100 millions le lendemain. |
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Afro Samurai -
Action / Aventure
- +14
Les règles sont simples : il y a deux bandeaux. Celui qui porte le bandeau n°1 est l'égal d'un Dieu. Nul ne peut l'affronter. Excepté le détenteur du bandeau n°2 . Le problème pour le porteur du n°2, c'est que n'importe quel frimeur peut le défier. |
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Afro Samurai Collector -
Action / Aventure
- +14
Les règles sont simples : il y a deux bandeaux. Celui qui porte le bandeau n°1 est l'égal d'un Dieu. Nul ne peut l'affronter. Excepté le détenteur du bandeau n°2 . Le problème pour le porteur du n°2, c'est que n'importe quel frimeur peut le défier. |
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Aika 1 -
Action / Aventure
- 15-25
2036. A la suite de plusieurs catastrophes planétaires, le Japon est désormais pratiquement submergé par les eaux.
Aika Sumeragi est une jeune ? Salvager ?, experte en missions de récupération sous-marines. |
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Aika 2 -
Action / Aventure
- 15-25
J'avais réussi à m'infiltrer dans le vaisseau de Rudolf Hagen. Mais à peine étais-je à l'intérieur de l'engin que je suis tombée sur Nena, la s?ur d'Hagen. Elle s'est immédiatement transformée en utilisant le pouvoir de l'alltarnet. |
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Aika 3 -
Action / Aventure
- 15-25
Nous, membres de la K2 Corporation, avons accepté de remplir une mission pour le compte de la multinationale Sal. Il s'agit cette fois de retrouver la trace de "matrioshka" dont on a perdu la trace depuis la grande mutation. |
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Blue Submarine N°6 (OAVs) 1 - Science Fiction
- 12-24
Les calottes polaires ont fondu et ont submergé toute la surface de la Terre, causant la mort de plusieurs milliards d?êtres humains. L?eau est devenue source de terreur... |
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Blue Submarine N°6 (OAVs) 2 - Science Fiction
- 12-24
La Blue Fleet se prépare à contre-attaquer, dans une ultime tentative d'arrêter les troupes de Zorndyke. Celles-ci, menées par l'imposant Verg, avec à leur tête le Vaisseau Fantôme, sont décidées à décimer les derniers humains et à protéger leur race nais |
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Captain Herlock - the endless odyssey Intégrale Edition Collector - Science Fiction
- 12-24
Des extra-terrestres à l'apparence de spectres répondant au nom de Noo ont débarqué sur Terre. Tadashi Daiba fait leur rencontre, chez lui, alors qu'ils viennent de tuer son père. Tandis qu'ils s'apprêtent à s'en prendre au jeune homme, celui-ci est sauv |
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Captain Herlock, endless odyssey 1 - Science Fiction
- 12-24
Des extra-terrestres à l'apparence de spectres répondant au nom de Noo ont débarqué sur Terre. Tandis qu'ils s'apprêtent à s'en prendre à Daiba, celui-ci est sauvé in extremis par Herlock, le pirate de l'espace disparu depuis 20 ans. |
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